Chasse au trésor tablette - Code Crackers 2h30 chrono

Véritable chasse au trésor de l’ère numérique, l’activité « CODE CRACKERS – 2H30 chrono » fait partie de notre gamme de jeux «city Games» il s’agit de jeux immersifs dans lesquels les participants deviennent les acteurs d’un monde virtuel et ce à l’aide de tablettes tactiles.

 

Chaque équipe reçoit sa tablette sur laquelle est affichés une liste d’étapes.

 

Les participants aurons la possibilité de créer eux-mêmes leurs parcours afin de récolter le plus d’indices possibles selon le temps qui leur sera imparti. Ils pourront aussi décider de suivre le parcours dans l’ordre logique. Une seule règle, trouver un maximum d’indices pour être le premier à cracker le code et découvrir le lieu du trésor sans dépasser les 2H30 chrono.

 

Une expérience interactive et originale pour découvrir ou redécouvrir à Toulouse, réalisable aussi partout en France ou à l'étranger.

 

Réalisable en français comme en anglais, une chasse au trésor comme vous n’en avez jamais vécu !

Cette activité est totalement personnalisable et réalisable sur mesure .


Voici les différents types d’énigmes qui seront proposées aux équipes : Un indice peut avoir trois types de contenu : texte, audio ou image.

 

 

Indice permanents : Les indices permanents apparaissent au début du jeu et reste visible tout au long de celui-ci. Toutes les équipes peuvent les ramasser.

 

Indice temporaire : Les indices temporaires n'apparaissent qu'à un moment donné et ne restent pas visible durant tout le jeu. Le temps écoulé est rendu de manière visuelle dans les contours de l'icône. Toutes les équipes peuvent ramasser les indices temporaires.

 
Indice premier arrivé : Cet indice ne peut être ramassé que par la première équipe qui arrive sur les lieux. Ce type d'indice ajoute un aspect très compétitif au jeu et peut déterminer le déroulement de celui-ci.

 

Le marché : En plus des indices, des marchés apparaitront sur la carte de jeu. Les joueurs peuvent y choisir des objets qui leur permettront de faire des actions spécifiques dans le jeu.

Le Marché a la même dynamique que l'indice premier arrivé. Seul la première équipe pourra choisir un objet sur le marché.

Le Marché propose trois objets différents :
 

  • Indice Piège : Lorsqu'une équipe dépose un indice piège, les autres équipes verront apparaître un Indice Premier Arrivé à cet endroit.
  • Voler un Indice : Cet objet permet de voler un indice d'une autre équipe.
  • Protection :Cet objet permet de protéger ses indices contre une tentative de vol d'une autre équipe.

 

 

 


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